两个必需的输入;高度图和流图与自然侵蚀(可用)。 ColormapPro是一个严重的修改版本沿海覆盖宏观尼科Korn建造的。 我已经延长了颜色选项和添加双混合/规模如下: ——悬崖 ——封面 ——雪 ——水 每个双颜色混合perlin功能。我也延伸出很多好控制雪,克利夫,和水。位图和heightmap输出可用在所有领域以及一个可选的法线贴图的输出。 请注意您可以转换位图输出为spatmap高度转换通过使用颜色选择器设置为白色sceenshot中看到。 如果你有任何问题devin@devinrolsen.com .
最新的链接: https://dl.dropboxusercontent.com/u/98759904/World%20Machine/ME%20Texture%201.3.dev 官方发布详细描述:https://forum.keenswh.com/threads/me-world-machine-map-texture-macro.7332994/.
这个宏创建一个颜色纹理的地形,并有大量的控制如何这样做。 这个宏是上传在这里,因为我有很多的问题,这个通过YouTube。老实说,我不记得自己,是否我发现在官方论坛或构建——以某种方式似乎没有人发现它通过搜索或在WM的正式建立,我们走。 我很抱歉如果我踩了一些脚趾如果你最初的创造者这个宏和不想让它被广泛使用.
一个宏,将给你的地形沿海平原的质地和颜色。一个宏,将给你的地形沿海平原的质地和颜色.
这个宏会让你的地形看起来就像直接从百科全书。控制是苛刻,但我偶然做的所以我不能改变太多.
这个宏是特制的,因为我没发现一个非常好的宏观anywere雪覆盖 没有预设,但他们会来 读解释,宏! 也将有一个专业版将容纳第二个snowdevice和的人只有一个高性能的计算机 还会有一个精英版,不会被上传到图书馆。 它将在世界机器社区通过显示忠诚和奉献精神。 而不是发送消息,问我! ! 任何问题你可以联系我在世界社区我叫e2clipse机器 玩得开心!.
这是一种特殊的调谐版本附带“基本覆盖”宏观世界的机器,设计很容易产生结构重量(“splatmaps”)用于实时渲染器。 使用它就像使用基本覆盖,除了而不是单个结构相结合,得到的RGB和通道splatmap输出应该连接到一个位图输出节点出口。 它还输出可视化工具(结合纹理)位图用于设计你的保险.
这是转换UDK层的宏观世界机v 2.3 是用于快速地形创造虚幻开发工具包。 https://i.imgur.com/sNIA1.jpg 教程 https://www.youtube.com/watch?v=IWpvsx_1B4M&feature=youtu.be https://www.youtube.com/watch?v=zU2QunA0eTc&feature=youtu.be 特别感谢能人为原始宏。
更新29.09.2013新雪深掩模的选择。 https://www.dropbox.com/sc/fhbn9uyx4vsz0ev/AADDfQ5IJ4qfBwx_V6EcmEoEa 更新20.09.2013新参数。
可以实时编辑5个层
为覆盖视图生成纹理。它是专为沿海地区。你可以调整海平面,斜率的肝开始生长和太阳的标题——某种假环境闭塞应用于阴影。