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WorldMachine

WorldMachine地形材质宏-地形宏库

ue4 export macro

多用途宏 整理:地形之家 May 10, 2015
WM to UE4优秀导出.Angled-based导出.
评级:50

导出完整的Angled-based Heightmaps,正常的地图,Splatmaps,山脊线的遮罩。 你可以进入宏观性质和选择角度和面具的山脊线强度.

zero edges

多用途宏 整理:地形之家 May 27, 2010
用控件将地形的边缘淡入黑色或0
评级:58

这个宏通过一个可调的衰减将地形的边缘归零,包括强度、边缘半径和边缘羽化的控制。
有点像Vue中的“Zero Edges”

e2's multi chooser

多用途宏 整理:地形之家 Jun 1, 2014
这个宏包含一连串的选择者和选项。更少的空间,更多的选择.
评级:75

这将清除你一点。 在使用大量的选择者有时很难保持一个干净的场景,这些组合在一个宏观3选择绕过最后选择器和快速地低头从a到b端口到下一个.

distance convexity

多用途宏 整理:地形之家 Jun 1, 2014
选择凸性和更多的选择
评级:50

突出了凸、凹边。类似于选择凸性但有样本距离选项。参数匹配那些模糊和相同的方式工作。屏蔽也改进了选择凸性,因为它消除了50%灰色(相当于一个平面上),而不是黑色(凹)。

convexity selector enhanced

多用途宏 整理:地形之家 Nov 28, 2013
一种改进的凸性选择器宏
评级:50

这个宏是用来为凸性选择器装置提供扩展功能。 新特性包括: 1:半径 2:面具偏见和利益 3:选择边界模糊类型 4:和传统的选择力量!

convexity selector enhanced

多用途宏 整理:地形之家 Nov 7, 2013
simpel网格叠加显示的规模。在WM 2.3.6.3 PRO 64位开发的
评级:50

simpel网格叠加显示的规模。 你可以选择两种不同的网格和让他们在同一时间。 你也可以编辑网格宏观和自己做规模,只是编辑自定义大小的规模。 只有测试与米,一般设置 不选择一个较低的规模项目设置的细节规模 享受! ! 网格2.1现在可以显示高度。 这是一个视频显示如何使用网格2.1 https://www.youtube.com/watch?v=GNsI4Fgd21A

roughness selector

多用途宏 整理:地形之家 Aug 11, 2012
基于“粗糙度”选择地形
评级:50

这个宏创建一个地图heightfield崎岖的地形。 它通过减去略有模糊版的地形从原始。像素值的地区变化更多的模糊的版本。 注意,由于涉及的极小值后减这个宏不预览。你需要建造世界上看到的结果,但它的快速构建主要使用几半径1高斯模糊和一些简单的组合器等。