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WorldMachine

1. WorldMachine 简介

与许多功能类似于绘画程序的其他地形编辑器不同,WorldMachine 是在程序层面上运行的.WorldMachine 的世界文件并不定义地形,而是定义创建地形的步骤.这既是其强大功能的源泉,也是其复杂性的根源.

使用"WorldMachine"时,您的任务是确定地形的整体外观和特征,然后让我们的算法来创建和细化您世界的外观.与雕刻相比,这种更高层次的工作方式和思维方式需要一些时间来适应,但它带来的回报是巨大的:您只需相对较少的工作就能创建出令人印象深刻的地形,而且一旦创建出您喜欢的地形,您就可以使用相同的世界文件和不同的随机 "种子 "来制作出完全不同的地形,并保持相同的感觉.

由侵蚀和随机分形噪声定义的地形

在计算机制图中,这样做的代价通常是缺乏对地物位置的控制.但是,"形状 "设备和其他工具可以让您以更具艺术性的方式工作,随心所欲地绘制出或粗略或精确的地形.自行决定控制水平的能力是 World Machine 为艺术家提供的最佳超级能力之一.

你应该知道的概念

WorldMachine 基于世界运行.世界只是用来创建地形的步骤集合,以及有关查看区域、细节级别等信息.这些步骤被称为节点(device),每个节点将对世界执行一些操作.这些节点用类似流程图的图形表示.您可以在工作视图中查看和更改节点(执行的节点).WorldMachine 会持续预览世界中的每个节点设备.要创建最终产品,您必须构建世界,这将创建一个高分辨率输出,然后保存到磁盘.

在下一章中,你将学习如何使用设备工作视图并与设备互动,以创建你的世界.

起始世界

首次启动WorldMachine时,您会看到如下界面:

在后面的章节中,我们将详细介绍上述屏幕的各个方面.最 最重要的一点是了解每个基本概念与您所看到的内容之间的关系:

世界的内容是节点工作视图(上图可见屏幕)

节点是小的彩色块;上图中有四个. 这些节点位于称为的较大标记区域内, 帮助您组织您的世界.

● 连接块的线是导线,显示了操作的顺序,并定义了数据流.

● WorldMachine 正在左上角显示当前所选节点的预览.

构建世界,必须从菜单或工具栏中选择 "构建 "选项、在计算过程中,会弹出进度报告对话框.一旦世界构建完成后,您就可以按照第 6 章所述导出地形了..

您可以选择任何一个节点,通过点击它来查看该节点的地形情况 就能看到该点的地形.如果您喜欢通过探索来学习,在您的WorldMachine下的"/Examples "文件夹中,有大量按概念难度分类的各种示例文件.否则,请继续阅读下面的内容,了解如何使用节点工作视图和这些意思.