WorldMachine 节点属性 Material『材质生成器』

Material『材质生成器』

本功能于"Artist Point"版本正式引入

Material用于定义基于物理的渲染材质(PBR)。该材质系统通过6组标准通道图实现跨3D软件兼容,确保在World Machine内外呈现效果一致。

World Machine中的岩石材质示例

支持从零创建或通过纹理导入定义材质。完整PBR原理超出本文范畴,World Machine采用行业标准实现方案。推荐参考Marmoset的PBR材质指南获取更多信息。

适用场景

建议所有新建工程将材质生成器作为基础纹理组件使用,其功能等同于旧版位图系统。通常需要将多个材质混合叠加,最终通过场景视图呈现地形。

可通过材质输出设备导出完整材质集,或配合场景输出设备导出场景几何体。

使用指南

支持世界空间与局部空间两种创建模式:世界空间材质为每个地形坐标生成唯一像素;局部空间材质作为基础资源,用于平铺/实例化或通过遮罩进行细节融合。

世界空间材质需注意:环境光遮蔽等几何相关数据应接入场景视图,而表面法线贴图等材质属性则需连接本设备。

世界空间材质连接示意图

例如:Meshify节点生成的高精度几何法线接入场景视图,表面粗糙度等材质参数则连接本设备。

核心参数

材质来源

支持两种创建方式:通过输入端口逐通道定义,或从本地文件导入完整材质(注:导入材质默认为局部空间,需通过平铺/实例化处理)

基础参数

文件参数

选择"导入"模式时显示以下设置项:

通道文件:分别为漫反射、法线贴图、置换贴图、遮蔽贴图、粗糙度贴图、金属贴图指定源文件

文件自动检测功能可智能识别通道文件命名规则

端口说明

各通道对应独立输入端口,本地文件与端口数据共存时优先采用端口输入

高级技巧

现代PBR流程中,建议为不同材质类型(岩石/土壤等)创建独立材质节点,通过混合控制实现更丰富的表面细节。

基础色通道需准确反映材质反照率特性,推荐参考反照率色域对照表