本功能于"Artist Point"版本正式引入
Material用于定义基于物理的渲染材质(PBR)。该材质系统通过6组标准通道图实现跨3D软件兼容,确保在World Machine内外呈现效果一致。
支持从零创建或通过纹理导入定义材质。完整PBR原理超出本文范畴,World Machine采用行业标准实现方案。推荐参考Marmoset的PBR材质指南获取更多信息。
建议所有新建工程将材质生成器作为基础纹理组件使用,其功能等同于旧版位图系统。通常需要将多个材质混合叠加,最终通过场景视图呈现地形。
可通过材质输出设备导出完整材质集,或配合场景输出设备导出场景几何体。
支持世界空间与局部空间两种创建模式:世界空间材质为每个地形坐标生成唯一像素;局部空间材质作为基础资源,用于平铺/实例化或通过遮罩进行细节融合。
世界空间材质需注意:环境光遮蔽等几何相关数据应接入场景视图,而表面法线贴图等材质属性则需连接本设备。
例如:Meshify节点生成的高精度几何法线接入场景视图,表面粗糙度等材质参数则连接本设备。
支持两种创建方式:通过输入端口逐通道定义,或从本地文件导入完整材质(注:导入材质默认为局部空间,需通过平铺/实例化处理)
选择"导入"模式时显示以下设置项:
通道文件:分别为漫反射、法线贴图、置换贴图、遮蔽贴图、粗糙度贴图、金属贴图指定源文件
文件自动检测功能可智能识别通道文件命名规则
各通道对应独立输入端口,本地文件与端口数据共存时优先采用端口输入
现代PBR流程中,建议为不同材质类型(岩石/土壤等)创建独立材质节点,通过混合控制实现更丰富的表面细节。
基础色通道需准确反映材质反照率特性,推荐参考反照率色域对照表