Flow Restructure是强大的地形建模工具,可确保地形具备水文有效性——即任意位置的水体均能排出地图或汇入现有水系。输出地形中每个数据单元至少存在一个低于自身的出水口,保证水流永不淤积。
该节点通过同步雕刻山脊与填平洼地实现地形排水,并以最小修改量达成目标。
原始地形无法排水
水文重构后的效果
该节点本质上是消除地形中所有可能形成湖泊的区域。重构过程可能显著改变地形特征:提升山谷高度、切割山脊形成河道等。即使无需可视化水系,仍可带来以下收益:
控制是否允许切割山脊排水相邻流域。数值越高雕刻效果越强。
定义流域特征坡度(默认0°最佳),小幅提升可生成更陡峭梯度,适用于视觉效果优化或游戏内水系最小坡度保障。
指定水体排放路径:
建议在"创建水系"节点前直接使用本节点以确保排水畅通:
添加Flow Restructure节点
实现地形有效排水
也可在流程早期用于人工地形改造。
分块构建模式下可能无法达到预期效果。