WorldMachine 节点属性 Erosion『侵蚀』

Erosion『侵蚀』

Erosion节点通过模拟数千年甚至数百万年的雨水冲刷与水流作用,对地形进行侵蚀效果处理。这是为人工创建地形增添细节与真实感的绝佳工具,几乎适用于所有World Machine工程。

应用侵蚀前后的对比

Erosion也可用于地形纹理处理。通过使用标识磨损、沉积和水流区域的遮罩,您能创建出比常规高度坡度分布更富趣味的纹理效果。

节点参数

Erosion节点包含大量参数,各参数间相互作用可产生独特效果。建议通过自定义参数或使用预设方案进行实验,可创造出截然不同的侵蚀强度与形态。

基础参数

以下为地形侵蚀最核心的调节参数:

地质时间增强

该功能显著增强侵蚀效果而无需超长模拟时间,可使山脉快速崩解为碎石。

时间增强效果递增演示

渠化侵蚀参数

(需启用渠化侵蚀时生效)用于雕刻特征性沟壑与山脊:

兼容性选项

(通常新工程无需调整)用于保持与旧版本一致性:

输入/输出端口

输入端口

输出端口

Erosion与Water

当输入水文系统时,侵蚀会将其作为沉积汇处理(预设水体具有无限沉积携带能力),近水区域因沉积减少而侵蚀加剧。

Erosion节点接收预设河流系统示意

对已存在河流的地形进行大规模侵蚀时,建议启用地质抬升以维持河谷形态。

最佳实践与注意事项

性能优化

Erosion是World Machine最耗时的处理模块,建议使用最小有效侵蚀时长,并限制节点使用频率。

分块处理

分块构建可能产生差异,可通过项目设置→分块设置→增大混合尺寸改善。

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