WorldMachine 节点属性 Creater Water『创建水文』

Creater Water『创建水文』

自动在地形上生成河流与湖泊

当某点上游集水面积超过设定阈值时,河流开始形成。生成的水流遵循水力学原理,沿最优路径向下游演进,并根据流域面积动态调整规模。

可选择自动生成或手动指定水源起始位置。

当水流进入洼地时将形成湖泊。若地形存在凹陷,本节点将自动创建湖泊。如需避免湖泊生成,建议在前置流程使用Flow Restructure节点消除地形凹陷。

操作指南

将节点接入世界网络,至少需连接高度场至主输入端口。

worldmachine如何创建水
水域创建基础节点拓扑

在3D视图中可查看完整地形要素:

worldmachine如何创建水
自动生成河流的地形示例

※ 重要提示

请确保在左侧工具栏启用"场景水体"以查看生成效果

输入端口

核心参数

常见问题

洼地湖群

其他问题

使用限制

分块构建模式下可能无法获得预期效果