特征尺寸 |
控制地形特征的密度。 特征尺寸大致对应于主要山峰或山谷之间的距离。小值产生快速变化的地形,适合丘陵或隆起,而中等值适合山脉。大值允许创建大陆和其他大规模形状。 |
样式 |
改变生成的分形噪声类型。 |
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基础: |
经典柏林噪声。生成的地形看起来像非常粗糙、锯齿状的山地地形。 |
脊状: |
脊状柏林噪声具有非常不同的特征。尖锐的不连续性贯穿所有尺度的地形;这些可以看起来像地形中的山脊和脊柱。 |
波浪状: |
脊状柏林噪声的反向,波浪状样式产生的地形具有块状外观,带有贯穿的尖锐凹陷折痕。 |
平滑脊状: |
平滑脊状样式类似于脊状样式,但山脊顶部平滑而不是尖锐。 |
平滑波浪状: |
平滑波浪状具有块状形状,带有平滑的折痕贯穿。 |
尖锐脊状: |
尖锐脊状类似于脊状样式,但墙壁比常规脊状样式更陡峭。 |
平坦中部: |
顾名思义,此样式使用具有平坦中间区域的形状,提供宽阔的平滑地形带,带有陡峭的峰谷。 |
梯田状: |
梯田状样式在中海拔区域有急剧下降。当叠加在一起时,它会在整个地形上蚀刻这些下降。 |
Stephen的选择1: |
由World Machine作者Stephen Schmitt创建的多重分形变体。它具有像脊状变体那样的大尺度山脊,但在较小尺度上呈现出波浪状变体的许多特征。 |
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八度 |
控制用于创建分形的噪声层数。默认设置(自动)会自动确定当前细节级别所需的精确八度数。低八度值可以产生非常平滑和/或简单的地形,并且计算速度更快。 |
持久性 |
控制噪声层强度在叠加时减小的程度。低持久性值产生非常平滑的地形,而增加持久性会产生更多细节(和尖峰)。与低八度值不同,使用低持久性时仍会计算所有噪声层,因此随着值的增加,地形特征会平滑引入。 |
高程中心 |
调整地形的典型中间高度。更改此值将产生主要位于较低或较高海拔的地形。 |
陡峭度 |
调整地形坡度的陡峭程度。低值产生较平坦的地形;高值产生较陡峭的地形。 |
随机种子 |
更改随机种子将创建与当前地形相似的新地形。 |
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引导级别和输入 |
引导输入允许您在地形的不同点以不同方式引导分形组合过程。要激活引导,必须将节点连接到适当的输入。 |
形状引导引入级别 |
允许您设置形状引导接管多少八度噪声。较高的值仅允许较小的分形变化通过。 |
扭曲引导级别 |
扭曲可以产生一些狂野的地形效果,因为特征像太妃糖一样被拉扯和扭曲。较高的值会产生更多的扭曲。 |
持久性引导级别 |
允许持久性在地形上变化。较高的引导级别值将使输入值导致持久性的更大差异。 |
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多尺度分形参数 |
多尺度分形是在不同尺度上表现出不同特征的分形。通常基于高度、位置或其他因素,这类分形往往会产生更复杂的地形。 |
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活动性 |
调整多尺度效果的强度。 |
偏移 |
决定分形行为开始改变特征的海拔基准。由于不同变体对此参数的使用方式不同,建议通过实验确定最佳效果。 |
增益 |
控制分形细节区域与平滑区域的相对强度。低值保持平滑,高值快速增强细节表现。 |
引入级别 |
确保前几个八度噪声不受多尺度行为影响,保持地形整体特征的稳定性。 |
类型 |
提供多种多尺度组合方法,通过实验探索不同设置带来的意外效果。 |
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信号级别: |
基于当前噪声八度强度决定多尺度特征 |
高程: |
根据当前点高程变化多尺度特征 |
双信号级别: |
在噪声八度的两极同时触发多尺度活动 |
双高程: |
在高程两极同时触发多尺度活动 |
经典: |
类似信号级别的传统方法,用于旧版World Machine |
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自定义分形剖面 |
在标准分形噪声基础上,允许为每个八度分配自定义类型。自定义八度从最大特征尺寸(底层)到最小特征尺寸(顶层)逐级创建。 |
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+八度 |
在现有八度上叠加新的自定义噪声层 |
-八度 |
移除最顶层的噪声八度 |
清除全部 |
移除所有自定义噪声八度 |
编辑样式 |
修改选定八度的噪声类型 |
编辑强度 |
调整选定八度的强度(0%-200%) |
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